← Yazılar

Steam Deck'e hangi FSR gelecek? FSR SDK 2.4.0 ve FSR 4.1.2'de bilinenler

Puan —

AMD FSR SDK 2.4.0, FSR 4.1.2 ile RDNA 2 ve Ryzen Z2 A'ya yapay zekâ tabanlı ölçekleme getirdi. Steam Deck listede yok; resmî bilgi ve tahmin ayrı ayrı.

· 9 dk okuma
İçindekiler

Özet: AMD, 28 Ekim 2026’da FSR SDK 2.4.0’ı yayımladı. Bu sürümdeki FSR Upscaling 4.1.2, makine öğrenimi tabanlı FSR 4.1 ölçekleyicisini ilk kez RDNA 2 mimarisine getiriyor ve dizüstü bilgisayarlarla el konsolları için boyutu yarıdan küçük yeni bir model ekliyor. Listede Steam Deck’teki Van Gogh çipine dayandığı bildirilen Ryzen Z2 A da var, ama Steam Deck’in adı geçmiyor. Bu yazıda sürüm notlarında yazanları, Steam Deck ile Ryzen Z2 A arasındaki farkı, Steam Deck’te FSR 4’ün bugün nasıl çalıştığını ve Steam Deck’e hangi sürümün gelebileceğine dair tahminimi ayrı ayrı ele alıyorum.

Steam Deck’e FSR 4.1 geliyor mu?

Kısa cevap: Henüz resmî bir bilgi yok. FSR SDK 2.4.0, FSR 4.1’i RDNA 2 tabanlı Radeon RX 6000 kartlarına ve Ryzen Z2 A işlemcisine getiriyor; ancak Steam Deck ne AMD’nin sürüm notlarında ne de 20 Ekim tarihli duyurusunda yer alıyor. Valve de Steam Deck için bir tarih ya da sürüm açıklamadı. Steam Deck’e gelecek en olası sürüm FSR 4.1.2’nin el konsolları için hazırlanan hafif modeli, ama bu bir tahmin.

Soru Durum (28 Ekim 2026) Kaynak
FSR 4.1 RDNA 2’de resmî mi? Evet. Radeon RX 6000 kartları ve bazı APU’lar için 20 Ekim 2026’da duyuruldu. Club386
Geliştirici paketinde RDNA 2 desteği var mı? Evet. FSR SDK 2.4.0, FSR Upscaling 4.1.2. GitHub
Ryzen Z2 A listede mi? Evet, “yüksek düzeyde optimize edilmiş” işlemciler arasında. GitHub
Steam Deck listede mi? Hayır. Club386’ya göre Steam Deck desteği hakkında “hiçbir açıklama yok”. GitHub, Club386
Valve bir şey söyledi mi? Steam Deck için hayır. Haziran 2026’daki açıklama RDNA 3 ekran kartları ve Steam Machine içindi. GamingOnLinux
Tarih Açıklanmadı. -

FSR SDK 2.4.0’da neler var?

FSR SDK (eski adıyla FidelityFX SDK), oyun geliştiricilerinin AMD’nin ölçekleme, kare üretimi ve gürültü giderme teknolojilerini oyunlarına eklemek için kullandığı açık kaynaklı paket. 2.4.0 sürümü 28 Ekim 2026’da GitHub’da yayımlandı (GitHub). Sürüm notlarındaki başlıca değişiklikler şunlar:

Bileşen Sürüm Yenilik
FSR Upscaling (ölçekleme) 4.1.2 RDNA 2 desteği; dizüstü bilgisayar ve el konsolu işlemcileri için daha küçük yeni model; Vulkan desteği DirectX 12 ile aynı düzeyde.
FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0 DirectX 12 ve Vulkan’da sürücü destekli kare zamanlaması (Radeon RX 9000 ve AMD Software 26.10.1 ya da sonrası gerekir); yalnızca DirectX 12’de Intel PresentMon desteği.
FSR Frame Generation (kare üretimi) 4.0.2 Kod düzenlemesi ve kararlılık iyileştirmeleri.
FSR Ray Regeneration (ışın izleme gürültü gidericisi) 1.2.1 Ortam ve yansıma örtmesi (ambient ve specular occlusion) için ayrı gürültü giderme.
FidelityFX Super Resolution 3.1.6 Biriktirme aşamasında hassasiyet ve yeniden yansıtma iyileştirmeleri.
FSR API - Vulkan için gölgelendirici paketlerinin sıkıştırılması, geliştirici paketi ile sürücü arasında daha iyi iletişim.

Paketin geliştirme ortamı Windows: Visual Studio 2022 ve Windows 10 SDK istiyor. Sürüm notlarında Linux, SteamOS ya da Steam Deck geçmiyor.

Vulkan desteği ne anlama geliyor?

FSR 4 bu sürüme kadar yalnızca DirectX 12 oyunlarında çalışıyordu. 2.4.0 ile ölçekleme ve kare üretimi Vulkan’da da kullanılabiliyor. Ancak GamingOnLinux’un aktardığına göre bu, oyunun yeni geliştirici paketiyle güncellenmesini gerektiriyor: FSR 3.1 kullanan mevcut Vulkan oyunları sürücü tarafından kendiliğinden FSR 4’e yükseltilmiyor, çünkü sürücünün yaptığı otomatik yükseltme yalnızca DirectX 12 oyunlarına uygulanıyor (GamingOnLinux).

FSR 4.1.2 hangi donanımlarda çalışıyor?

Sürüm notları donanımları iki gruba ayırıyor (GitHub):

Grup Donanım
Destekleniyor Radeon RX 6000 serisi ekran kartları (RDNA 2), Ryzen AI Max 300 (“Strix Halo”), Ryzen AI Max 400 (“Gorgon Halo”)
Yüksek düzeyde optimize Ryzen AI 9 300 (“Strix Point”), Ryzen AI 9 400 (“Gorgon Point”), Ryzen Z2 A (RDNA 2 tümleşik grafik birimi), Ryzen AI Z2 Extreme ve Ryzen Z2 Extreme (“Strix Point”)

İkinci gruptaki işlemciler için AMD yeni bir model eğitmiş. Sürüm notlarına göre bu model, FSR 4’ün INT8 (8 bitlik tam sayı) hassasiyetle çalışan ilk modelinin yarısından da küçük ve dizüstü bilgisayarlarla el konsolları düşünülerek hazırlanmış. Hangi modelin kullanılacağını kütüphane donanıma bakarak kendisi seçiyor (GamingOnLinux).

RDNA 2 desteği aslında 2027 başı için planlanmıştı. AMD Mayıs 2026’da FSR 4.1’in RDNA 3’e Temmuz’da, RDNA 2’ye 2027 başında geleceğini söylemişti (Club386). Destek, Windows’ta 20 Ekim 2026’da Adrenalin 26.10.1 sürücüsüyle, planlanandan birkaç ay önce geldi. AMD’den Jack Huynh duyuru videosunda şöyle dedi: “Onu yalnızca taşımadık, daha iyi hâle getirdik.” (Club386). RDNA 2’de yapay zekâ hesapları için ayrı bir donanım birimi olmadığından model, gölgelendirici çekirdeklerinde çalışıyor.

Steam Deck ile Ryzen Z2 A aynı çip mi?

Ryzen Z2 A’nın Steam Deck’teki Van Gogh APU’suna dayandığı ilk olarak Nisan 2025’te sızıntı kaynağı Hoang Anh Phu tarafından öne sürüldü (PCGamesN). AMD, Z2 A’yı Haziran 2025’te ROG Xbox Ally ile birlikte duyurdu, ancak “Steam Deck çipi” ifadesini kullanmadı. Resmî özellikler yan yana konduğunda mimarinin aynı, saat hızlarının ve güç aralığının farklı olduğu görülüyor:

Özellik Steam Deck OLED Ryzen Z2 A
İşlemci 4 çekirdek / 8 iş parçacığı, Zen 2, 2,4 - 3,5 GHz 4 çekirdek / 8 iş parçacığı, Zen 2, 2,8 - 3,8 GHz
Grafik 8 RDNA 2 hesaplama birimi (CU), 1,6 GHz 8 RDNA 2 hesaplama birimi, 1,8 GHz’e kadar
Güç aralığı 4 - 15 W 6 - 20 W
Bellek LPDDR5, 6400 MT/s LPDDR5-6400’e kadar
Yapay zekâ birimi (NPU) Yok Yok
Kaynak Valve AMD

Bu tablo, Z2 A için hazırlanan modelin Steam Deck’te de çalışabileceğini düşündürüyor. Ama Steam Deck’in grafik birimi daha düşük saat hızında ve daha dar bir güç bütçesinde çalışıyor; Z2 A’da ölçülen başarım Steam Deck’e olduğu gibi aktarılamaz.

Steam Deck’te FSR 4 bugün nasıl çalışıyor?

Resmî yol: Proton, ama Steam Deck henüz yok

SteamOS’ta AMD’nin Windows sürücüsü (Adrenalin) bulunmuyor. Windows oyunları Proton uyumluluk katmanıyla çalıştığı için FSR 4 de bu katman üzerinden geliyor. Valve’dan Pierre-Loup Griffais, Haziran 2026’da Bluesky’da şunu yazdı: “AMD’nin son güncellemesi sayesinde ayrık RDNA3 ekran kartları ve Steam Machine için FSR4 artık kullanılabiliyor.” (GamingOnLinux). Yani Proton Experimental, FSR 3.1 kullanan oyunları RDNA 3 tabanlı ayrık ekran kartlarında ve Steam Machine’de FSR 4’e yükseltiyor. Steam Deck’in tümleşik grafik birimi bu kapsamda değil (XDA). Proton’a eklenen FSR 4 kütüphanesinin (amdxcffx64.dll) RDNA 4 öncesi donanımlarda da çalışabildiğini ilk olarak Brad Lynch fark etmişti (Notebookcheck).

Topluluk yolları

  • OptiScaler: Decky Loader eklentisi Decky Framegen ile kurulabiliyor. XDA’nın Temmuz 2026’daki denemesinde, Steam Deck’in hızlandıramadığı ilk FSR 4 modeli kullanıldı. 720p ve orta ayarlarda FSR 3.1’den FSR 4’e geçişte Shadow of the Tomb Raider’da ortalama kare hızı 49’dan 44’e (yüzde 10,2), Horizon Zero Dawn Remastered’da 31’den 30’a düştü; görüntü kalitesi ise belirgin biçimde arttı (XDA).
  • FSR4Injector: FSR SDK 2.4.0’daki FSR 4.1.2 kütüphanesini, AMD’nin imzalı dosyasını değiştirmeden, FSR 3.1 kullanan DirectX 12 oyunlarında oyun bazında açan bir Decky eklentisi. Geliştiricisi eklentiyi yalnızca Radeon 880M/890M’de doğrulamış; Steam Deck ve Ryzen Z2 A için “beta, henüz test edilmedi” yazıyor (GitHub).

Bu iki yol da resmî değil. Valve ya da AMD tarafından desteklenmiyor ve oyun güncellemeleriyle bozulabilir.

Steam Deck’e hangi FSR sürümü gelebilir?

Bu bölüm tahmin. Valve ve AMD’nin açıklamadığı konularda, yukarıdaki doğrulanmış bilgilere dayanarak yaptığım çıkarımlar:

  1. Sürüm büyük olasılıkla FSR 4.1.2’nin hafif modeli olur. AMD, Steam Deck ile aynı mimariye ve aynı sayıda hesaplama birimine sahip Ryzen Z2 A için ayrı bir model hazırladı. Steam Deck için yeni bir model eğitilmesi beklemek yerine bu modelin kullanılması daha olası görünüyor.
  2. Yol Proton olur, sürücü değil. RDNA 3 ve Steam Machine’de olduğu gibi, Steam Deck desteği de Valve’ın Proton’a eklediği bir ayarla gelecektir. AMD’nin Windows tarafındaki 26.10.1 sürücüsü SteamOS’u doğrudan etkilemiyor.
  3. Yalnızca FSR 3.1 kullanan DirectX 12 oyunları yararlanır. FSR 4, hareket vektörü gibi oyunun kendi verilerine ihtiyaç duyan zamansal bir ölçekleyici. Bu yüzden Steam Deck’in sistem menüsündeki ölçekleme filtresi gibi oyun dışından açılamaz. Vulkan oyunları ise geliştiricisi FSR SDK 2.4.0’ı eklemedikçe yükseltilmez.
  4. Kazanç kare hızında değil, görüntü kalitesinde olur. Model gölgelendirici çekirdeklerinde çalıştığı için aynı iç çözünürlükte FSR 3.1’den daha pahalı. XDA’nın ilk modelle ölçtüğü yüzde 3 ile 10 arasındaki kayıp, hafif modelle azalabilir, ama bunu gösteren bir Steam Deck ölçümü henüz yok.
  5. Tarih bilinmiyor. RDNA 2 desteği AMD’nin kendi takviminden önce geldi. Valve’ın Steam Deck için ne zaman ve hangi Proton sürümüyle adım atacağına dair bir işaret yok.

Sık sorulan sorular

FSR 4.1 Steam Deck’te resmî olarak destekleniyor mu?

Hayır. 28 Ekim 2026 itibarıyla ne AMD’nin destek listesinde ne de Valve’ın açıklamalarında Steam Deck var.

FSR SDK 2.4.0 Linux’ta çalışır mı?

Geliştirici paketi Windows için hazırlanıyor. Linux ve SteamOS’ta FSR 4, Windows oyunlarının içindeki FSR kütüphanesinin Proton tarafından değiştirilmesiyle çalışıyor.

Ryzen Z2 A desteği Steam Deck’i de kapsar mı?

Kendiliğinden kapsamaz. İki çip aynı mimaride, ama AMD listeye yalnızca Ryzen Z2 A’yı yazdı. Steam Deck’te çalışması Valve’ın Proton’da bu yolu açmasına bağlı.

Steam Deck’te FSR 4’ü şimdi açabilir miyim?

OptiScaler ya da FSR4Injector gibi topluluk araçlarıyla bazı oyunlarda açılabiliyor. Resmî değiller; görüntü kalitesi artarken kare hızı biraz düşüyor.

Benim okumam

  • Steam Deck listede yok ama kapı aralandı: Ryzen Z2 A için ayrı bir model hazırlanması, aynı mimarideki Steam Deck için teknik engelin büyük ölçüde kalktığını gösteriyor.
  • Son söz Valve’da: AMD işini geliştirici paketi ve Windows sürücüsü tarafında yaptı. Steam Deck’e ne zaman geleceği Valve’ın Proton’a ekleyeceği ayara bağlı.
  • Beklenti doğru kurulmalı: FSR 4.1, Steam Deck’i daha hızlı yapmaktan çok düşük iç çözünürlükte daha temiz bir görüntü verecek. Kare hızı kazancı beklemek yanıltıcı olur.
  • Vulkan desteği uzun vadeli: Vulkan oyunlarının yararlanması için geliştiricilerin yeni paketi oyunlarına eklemesi gerekiyor; bu kısa sürede olmayacak.

Kaynaklar