Steam Deck 2 : APU Gainsborough, technologies attendues et avenir de SteamOS
Note —L'APU AMD Gainsborough, que l'on pense préparé pour le Steam Deck 2, les technologies attendues sur l'appareil et l'orientation de SteamOS après Steam Machine et Steam Frame. Les déclarations officielles de Valve et les fuites non vérifiées, séparément.
Sommaire
Résumé : Valve affirme travailler sur une nouvelle Steam Deck, mais n'a pas dévoilé la puce, la date de sortie ni le prix de l'appareil. Le nom de code Gainsborough, repéré fin septembre dans un paquet de pilotes d'AMD, a attiré l'attention car il pourrait s'agir d'un APU sur mesure préparé pour la Steam Deck 2. Dans cet article, j'examine d'abord où en est la Steam Deck actuelle, puis la position officielle de Valve, ce que l'on sait de Gainsborough et les rumeurs, les technologies susceptibles d'être utilisées dans l'appareil, et enfin où va SteamOS après la Steam Machine et la Steam Frame. Dans chaque section, j'ai essayé de séparer les informations vérifiées des rumeurs et d'indiquer la source de chaque affirmation.
Où en est la Steam Deck actuelle ?
La Steam Deck est sortie en février 2022. Le modèle OLED arrivé en novembre 2023 a renouvelé l'écran, la batterie et le processus de fabrication, mais a laissé les performances pratiquement identiques. Voici les caractéristiques officielles du modèle vendu aujourd'hui (Valve) :
| Composant | Steam Deck OLED |
|---|---|
| APU | Conception sur mesure AMD (Van Gogh), 6 nm |
| Processeur | 4 cœurs / 8 threads, Zen 2, 2,4 - 3,5 GHz |
| Graphique | 8 unités de calcul (CU) RDNA 2, 1,6 GHz, 1,6 TFLOPS (FP32) |
| Plage de puissance de l'APU | 4 - 15 W |
| Mémoire | 16 Go LPDDR5, 6400 MT/s, quatre canaux de 32 bits |
| Écran | OLED HDR de 7,4 pouces, 1280x800, jusqu'à 90 Hz |
| Batterie | 50 Wh |
En 2022, Van Gogh était une puce très équilibrée pour une console portable. Quatre ans plus tard, elle est en retrait sur deux points. Premièrement, les cœurs de processeur Zen 2 et l'unité graphique RDNA 2 de 8 CU peinent même en 800p sur les jeux lourds récents. Deuxièmement, RDNA 2 ne dispose pas d'unité matricielle pour les calculs d'intelligence artificielle. C'est pourquoi l'upscaler FSR 4 d'AMD, basé sur l'apprentissage automatique, ne peut arriver sur cette puce qu'avec une version INT8 plus légère. En mai 2026, AMD a annoncé que FSR 4.1 arriverait en juillet sur les cartes basées sur RDNA 3, et début 2027 sur RDNA 2 (GamingOnLinux, Club386). La place de la Steam Deck dans ce calendrier n'est en revanche pas claire.
La situation a aussi changé côté prix. En raison de la hausse des prix de la mémoire et du stockage, Valve a augmenté en mai 2026 le prix de la Steam Deck OLED, de 549 à 789 dollars pour le modèle 512 Go, et de 649 à 949 dollars pour le modèle 1 To. La déclaration de Valve était brève : « La Steam Deck elle-même n'a pas changé ; les nouveaux prix reflètent l'état actuel des coûts des composants » (PocketGamer.biz). Le matériel ancien est donc devenu plus cher. Ce qui accélère les discussions autour d'un nouveau modèle.
Ce que Valve dit officiellement
La position de Valve sur la Steam Deck 2 est cohérente depuis 2022 : ils ne sortiront pas de nouveau modèle pour une petite hausse de performances.
- Décembre 2022, The Verge : Lawrence Yang et Pierre-Loup Griffais, de Valve, ont expliqué que les priorités de la prochaine génération seraient l'écran et l'autonomie, et que les performances ne seraient augmentées que lorsqu'un saut significatif serait possible. Yang a reconnu que la colle de la batterie compliquait le démontage et a indiqué qu'ils travaillaient dessus pour les prochaines révisions matérielles (Steam Deck HQ).
- Septembre 2023, CNBC et The Verge : Griffais a déclaré qu'ils ne voulaient pas plus de performances « au détriment de l'efficacité énergétique et de l'autonomie », et qu'il ne s'attendait pas à ce qu'un tel saut soit possible « avant plusieurs années » (VGC).
- Novembre 2025, IGN : Griffais a déclaré avoir « une assez bonne idée » de ce que serait la prochaine Steam Deck. Mais il a ajouté qu'ils ne cherchaient pas « 20, 30, voire 50 pour cent de performances en plus » à autonomie égale, et que la hausse devrait être plus marquée que cela (Notebookcheck).
- Septembre 2026, IGN : À la question de savoir si la crise des prix de la mémoire avait changé les plans de la Steam Deck 2, Griffais a répondu « pas vraiment ». Il a dit que l'objectif restait « une hausse de performances très nette », et que la question était de savoir « comment et quand » la proposer dans les conditions actuelles (IGN, Pocket Tactics).
Le cadre qui ressort de ces déclarations est le suivant : Valve veut au moins un doublement environ sans compromettre l'autonomie, et l'écran et l'autonomie figurent aussi parmi ses priorités. Ce qu'il ne précise pas, en revanche, c'est le nom de la puce, le processus de fabrication, l'année de sortie et le prix.
Gainsborough : la trace dans le pilote
Voici les informations sur lesquelles repose la nouvelle qui a fait surface fin septembre et début octobre :
- Nom de code repéré dans le pilote : Le pilote Adrenalin 26.9.2 d’AMD contient un nom de code d’APU jusqu’ici inconnu, « Gainsborough » (The Game Post, TechPowerUp).
- Lien avec le nom : Le nom de code de la première puce du Steam Deck est Aerith, et celui de sa version 6 nm dans le modèle OLED est Sephiroth. Tous deux sont des personnages de Final Fantasy VII. Le nom de famille d’Aerith est justement Gainsborough. On pense donc que ce nom désigne une puce préparée pour Valve (IBTimes UK).
- Registres d’expédition : Selon les registres d’importation et d’exportation, du matériel de test associé au nom Gainsborough a été envoyé en Asie fin juillet. La puce utiliserait un boîtier BGA nommé FF6, de 25 x 25 mm.
Il y a ici un détail important. Le même boîtier FF6 est aussi associé à la série Ryzen Z3 d’AMD, présentée dans les fuites comme sa puce de console portable générique (Club386). Autrement dit, le nom dans le pilote est réel, mais il n’est pas confirmé que le client soit Valve. Gainsborough peut aussi bien être une version de la Z3 personnalisée pour Valve qu’une puce que Valve se contente de tester.
Ce qu’affirment les fuites (non vérifié)
Aucune des affirmations ci-dessous n’a été confirmée par Valve ou AMD. Les sources se contredisent même entre elles.
| Affirmation | Source | Statut |
|---|---|---|
| Le Steam Deck 2 utilisera une APU prête d’AMD plutôt qu’une puce dédiée ; objectif 2028 | KeplerL2, avril 2026 (Android Headlines) | Non vérifié |
| Gainsborough est une APU de console portable semi-personnalisée conçue pour un seul client | Moore’s Law Is Dead, d’après une source qui dit travailler chez AMD | Non vérifié |
| Production sur le procédé TSMC N3P | Moore’s Law Is Dead | Non vérifié |
| 12 unités de calcul « RDNA 4m » côté graphique | Captain McShotgun ; MLID indique ne pas pouvoir confirmer ce chiffre | Non vérifié |
| « RDNA 4m » est en réalité une conception basée sur RDNA 3.5, à laquelle s’ajoutent des unités matricielles issues de RDNA 4 | Kepler_L2, via VideoCardz (Club386) | Non vérifié |
| Le Ryzen Z3 comporte 4 cœurs Zen 6 et 2 cœurs basse consommation ; cible de 15 W pour le Z3 et de 25 W pour le Z3 Extreme | Gotou_3rd, CaptainMcShotgun, Golden Pig (Club386) | Non vérifié |
| Sortie fin 2027 ou en 2028 | Plusieurs fuites | Non vérifié |
Les deux premières lignes se contredisent. L’affirmation d’avril parle d’une puce prête, tandis que les informations d’octobre évoquent une puce semi-personnalisée. Les deux peuvent en fait décrire la même chose différemment : une puce conçue par AMD pour la Z3, déclinée en une version légèrement modifiée pour Valve. De plus, les informations divergent même sur la question de savoir si les cœurs basse consommation sont des Zen 6 ou des Zen 5. La plupart des sources reposent sur les mêmes quelques personnes. Le grand nombre d’articles ne rend donc pas les affirmations plus fiables.
Technologies attendues dans le Steam Deck 2
Cette section est une évaluation fondée non pas sur des informations officielles, mais sur des fuites et la feuille de route d’AMD. Pour chaque point, je précise ce qui est connu et ce qui relève de mon estimation.
Procédé de fabrication : du 6 nm à la classe 3 nm
Van Gogh a commencé en 7 nm, puis est passé au 6 nm sur le modèle OLED. Si le TSMC N3P mentionné dans les fuites est exact, il s’agit d’un saut de deux générations complètes de procédé. Sur une console portable, cela signifie simplement : beaucoup plus de transistors et des fréquences plus élevées dans les mêmes 15 W. La capacité de Valve à respecter sa condition de « ne pas sacrifier l’autonomie » en dépendra largement. Le coût de ce procédé est en revanche élevé, ce qui se répercutera sur le prix.
Processeur : du Zen 2 au Zen 6 et cœurs hybrides
La structure Z3 divulguée se compose de 4 cœurs pleinement performants et de 2 cœurs basse consommation. Le Steam Deck actuel possède 4 cœurs Zen 2. Le nombre de cœurs ne change pas beaucoup, mais passer du Zen 2 au Zen 6 représente une grande différence en termes de travail effectué par cycle (IPC). Les cœurs basse consommation sont importants pour les tâches hors jeu : naviguer dans les menus, télécharger, fonctionner en arrière-plan en mode veille, etc., en économisant la batterie sans réveiller les gros cœurs. Pour que ce type d’architecture hybride fonctionne bien sous Linux, l’ordonnanceur du noyau doit être ajusté en conséquence. Comme Valve développe lui-même SteamOS, il est en position de faire ce réglage.
Graphique : unités matricielles et FSR 4
La principale différence se situera très probablement du côté graphique. Si l’affirmation des 12 CU est exacte, il y a 50 % d’unités en plus par rapport aux 8 CU actuelles. En ajoutant le changement d’architecture, l’estimation de MLID donne environ 2,3 à 3,2 fois la performance de rastérisation du premier Steam Deck aux niveaux de puissance d’une console portable. Ce chiffre n’est pas une mesure, mais un calcul effectué à partir d’un nombre de CU non vérifié. Il reste néanmoins au-dessus du seuil fixé par Valve, qui a déclaré que « même 50 % ne suffiraient pas ».
À mes yeux, ce qui compte davantage que le nombre de CU, ce sont les unités matricielles de l'argument « RDNA 4m ». Si elles sont réelles, la puce pourra faire tourner l'upscaler basé sur l'IA de FSR 4 avec un support matériel. Sur une console portable, cela signifie concrètement : rendre le jeu, par exemple, autour de 540p puis l'agrandir vers 800p ou 1080p avec une image bien plus nette. Une résolution interne plus basse signifie aussi une consommation d'énergie moindre et une meilleure autonomie. Le fait que Valve utilise aussi pour la Steam Machine l'expression « jusqu'à la 4K » avec FSR 4.1 montre qu'il veut mettre cette technologie en avant sur sa propre plateforme (Wikipedia: Steam Machine).
Pour le ray tracing aussi, les unités basées sur RDNA 3.5 et RDNA 4 sont meilleures que RDNA 2. Cependant, sur une console portable de 15 W, je ne trouve pas réaliste un usage intensif du ray tracing. L'usage le plus probable, ce sont des effets de ray tracing légers et la possibilité, au minimum, de lancer les nouveaux jeux qui l'imposent.
La mémoire : le véritable goulot d'étranglement et le véritable coût
Les performances des unités graphiques intégrées dépendent en grande partie de la bande passante mémoire. La Steam Deck actuelle utilise de la LPDDR5 à 6400 MT/s. Pour alimenter une unité graphique de 12 CU, il faudra de la LPDDR5X plus rapide, ou à l'avenir de la LPDDR6. Les fuites ne disent rien sur la mémoire, donc cette partie est entièrement mon estimation. La mémoire est aussi le composant le plus cher aujourd'hui. Valve a clairement déclaré avoir dû fixer le prix de la Steam Machine bien au-dessus de son objectif initial à cause de la crise de la mémoire (Wikipedia: Steam Machine). Ce sont peut-être les prix de la mémoire qui détermineront le plus le calendrier de la Steam Deck 2.
L'écran et la batterie
Depuis 2022, Valve dit vouloir améliorer l'écran et l'autonomie sur la prochaine génération. L'écran OLED est déjà présent sur le modèle actuel. Une résolution plus élevée, un taux de rafraîchissement variable (VRR) et une batterie plus facilement remplaçable sont les pistes qui viennent à l'esprit. L'ajout d'un support VRR préliminaire pour la sortie HDMI et l'amélioration du timing des images VRR dans SteamOS 3.8 (GamingOnLinux) suggèrent que le côté logiciel s'y prépare. Cependant, il n'y a ni fuite ni déclaration indiquant qu'il y aura du VRR sur l'écran intégré ; c'est mon estimation. Sur la résolution, il faut être prudent : passer au 1080p sur un écran d'environ 7 pouces donne une image plus nette, mais cela signifie aussi une charge graphique plus lourde. Si je considère l'importance que Valve accorde à l'autonomie, je m'attendrais à ce qu'il ait pensé la haute résolution conjointement avec FSR 4.
L'avenir de SteamOS
Indépendamment de la Steam Deck 2, 2026 a été un tournant pour SteamOS. SteamOS n'est plus le système d'exploitation d'une seule console portable, mais la base commune de toute la famille matérielle de Valve.
Steam Machine : SteamOS dans le salon
Valve a mis en vente le 29 juin 2026 la Steam Machine qu'il avait annoncée en novembre 2025. L'appareil embarque un processeur AMD Zen 4 semi-personnalisé (6 cœurs), une unité graphique RDNA 3 de 28 CU, 16 Go de mémoire système DDR5 et 8 Go de mémoire graphique GDDR6. Le modèle de 512 Go coûte 1 049 dollars (Shacknews, Wikipedia). Valve affirme que l'appareil est environ six fois plus puissant qu'une Steam Deck moyenne et a introduit un nouveau label de compatibilité appelé « Steam Machine Verified ». Cela signifie que le programme Steam Deck Verified s'est transformé en un système qui n'évalue plus pour un seul appareil, mais séparément selon des appareils de puissances différentes. Quand la Steam Deck 2 arrivera, elle recevra très probablement elle aussi son propre label de la même manière.
Steam Frame : SteamOS passe à l'ARM
L'évolution la plus intéressante est la Steam Frame. Le casque de réalité virtuelle autonome de Valve est sorti le 18 septembre 2026 à 1 059 dollars et utilise non pas un x86, mais un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 basé sur ARM (Wikipedia: Steam Frame). Pour cela, Valve a ajouté à SteamOS une structure de compatibilité à trois couches :
- Proton : la couche connue depuis la Steam Deck, qui fait tourner les jeux Windows sous Linux.
- FEX : un recompilateur binaire qui traduit les instructions x86 et x86-64 vers ARM64. Ainsi, la bibliothèque Steam existante peut fonctionner sur un processeur ARM.
- Lepton : une couche issue d'un fork de Waydroid, qui fait tourner les applications Android dans un conteneur sous Linux.
Lepton et FEX ont été publiés début août sous forme de paquets accessibles à tous sur Steam (Hardware Busters). Cela soulève aussi une question importante pour la Steam Deck 2 : si Valve le veut, il pourrait à l'avenir fabriquer aussi une console portable ARM. Cependant, toutes les fuites sur Gainsborough parlent d'une puce AMD x86. Mon interprétation est la suivante : la Steam Deck 2 restera en x86, tandis que les couches ARM resteront une option qui renforce la position de Valve.
Les consoles portables tierces
En janvier 2025, Valve avait annoncé que le Lenovo Legion Go S serait la première console portable tierce sous licence à être vendue avec SteamOS préinstallé, sous l'étiquette « Powered by SteamOS » (MP1st). Avec SteamOS 3.8, sorti en juin 2026, ce support s'est élargi. Cette version a ajouté la prise en charge des manettes pour le ROG Xbox Ally, la famille Legion Go, le MSI Claw, l'OneXPlayer et les modèles GPD. Certains modèles Legion Go ont également reçu une limitation de charge et une mise à jour du micrologiciel. De plus, le mode bureau est passé à KDE Plasma 6.4 et à Wayland par défaut, et le noyau Linux a été mis à jour vers 6.16 (GamingOnLinux).
Ce tableau montre clairement la direction de SteamOS : Valve transforme SteamOS en un système d'exploitation de jeu général, ouvert aussi en dehors de ses propres appareils. Pour la Steam Deck 2, cela présente un avantage. Au moment de la sortie de l'appareil, le côté logiciel partira non pas de zéro, mais d'une base mature, testée sur différents matériels. Chaque amélioration côté Linux se répercute directement sur tous ces appareils.
Prix et calendrier
Il n'y a rien de certain à ce sujet, mais les données dont nous disposons indiquent une direction :
- La Steam Machine est sortie à 1 049 dollars au lieu des quelque 750 dollars visés par les ingénieurs. Valve a cité la crise de la mémoire comme raison (TweakTown).
- Le prix de la Steam Deck OLED a augmenté de plus de 40 % en mai 2026.
- Les ingénieurs de Valve ne s'attendent pas à une baisse des prix de la mémoire avant fin 2026.
- Le point le plus cohérent des fuites est une date de sortie autour de 2028.
C'est pourquoi je ne m'attends pas à ce que la Steam Deck 2 sorte à un prix proche des 399 dollars du prix d'entrée de la première Steam Deck. Avec une puce de classe 3 nm et une mémoire plus rapide, dans les conditions actuelles, il semble plus probable que le prix soit supérieur à celui du modèle OLED actuel.
Mon analyse
- Ce qui est certain : Valve travaille sur la prochaine Steam Deck et a répété à plusieurs reprises qu'elle ne se contenterait pas d'une petite mise à niveau. Il y a un nouvel APU nommé Gainsborough dans le pilote AMD. Quant à SteamOS, c'est désormais une plateforme commune couvrant la Steam Deck, la Steam Machine, la Steam Frame et les consoles portables tierces.
- Ce qui est solide mais non prouvé : La référence du nom à Aerith et les registres d'expédition suggèrent que la puce est préparée pour Valve. Cependant, le fait que le même paquet soit aussi associé au Ryzen Z3 affaiblit ce lien.
- Ce qui relève encore de la spéculation : Le procédé de fabrication, le nombre de CU, l'architecture graphique, le type de mémoire, l'écran et la date de sortie.
Compte tenu de la manière dont Valve lance son matériel, il ne faut pas s'attendre à ce que la Steam Deck 2 soit la console portable la plus puissante sur le papier. Je pense plutôt qu'elle cherchera à être l'appareil le plus équilibré en termes de consommation d'énergie, d'autonomie et de compatibilité avec SteamOS. Je ne m'attends pas non plus à une annonce précoce à une période où les prix de la mémoire restent élevés. Je mettrai à jour cet article lorsqu'une nouvelle information officielle sera disponible.
Sources
Valve et informations officielles
- Valve : caractéristiques techniques de la Steam Deck
- IGN : Valve says RAM crisis hasn’t affected plans for Steam Deck 2
- Pocket Tactics : Despite the RAM crisis, Valve confirms the Steam Deck 2 is still coming
- Notebookcheck : Valve shares fresh update on Steam Deck 2 plans
- VGC : Valve doesn’t expect to launch Steam Deck 2 in the next couple of years (2023)
- Steam Deck HQ : notes de l'interview de The Verge (2022)
- PocketGamer.biz : hausse du prix de la Steam Deck OLED
Fuites sur Gainsborough et Ryzen Z3
- TechPowerUp : AMD “Gainsborough” APU codename appears in driver
- IBTimes UK : Steam Deck 2 leak, AMD Gainsborough APU appears in drivers
- The Game Post : New Steam Deck 2 leak and rumored specs
- Club386 : AMD’s new Ryzen Z3 handheld chip reportedly still doesn’t have a full RDNA 4 GPU
- Android Headlines : Steam Deck 2 rumored to target 2028, no custom APU
FSR 4 et SteamOS
- GamingOnLinux : AMD annonce officiellement l'arrivée de FSR Upscaling 4.1 sur RDNA 3 et RDNA 2
- Club386 : AMD apporte FSR 4.1 à RDNA 3 en juillet, à RDNA 2 en 2027
- GamingOnLinux : SteamOS 3.8 est disponible
- Shacknews : caractéristiques techniques de la Steam Machine
- Wikipédia : Steam Machine
- TweakTown : la Steam Machine devait coûter environ 750 $ à l'origine
- Wikipédia : Steam Frame
- Hardware Busters : Valve distribue Lepton et FEX sur Steam
- MP1st : SteamOS sera disponible pour les consoles portables tierces